動視拒絕斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)《使命召喚》電影 GameRant分析:怕他惹事!
前一段時間,動視宣布:將和派拉蒙影業(yè)聯(lián)合打造《使命召喚》系列衍生真人電影。兩家公司發(fā)表聯(lián)合聲明稱,此次合作“旨在將標(biāo)志性的《使命召喚》世界搬上大銀幕,為全球粉絲帶來一場難忘的電影盛宴”。
幾天后,有消息人士指出,知名好萊塢導(dǎo)演斯皮爾伯格是一名資深《使命召喚》系列的粉絲,他和動視方面進(jìn)行了溝通,表達(dá)了希望自己來指導(dǎo)《使命召喚》電影的想法。他希望獲得影片的最終剪輯權(quán)并完全掌控影片制作,但這讓動視感到恐慌,于是他們選擇將影片版權(quán)出售給派拉蒙,以便能夠更好地控制整個制作過程。
外媒GameRant近日撰文分析了動視做出這一決定的深層原因,本文簡單翻譯整理如下:
沒有商業(yè)公司愿意把完整的創(chuàng)作控制權(quán)全權(quán)移交給藝術(shù)家,無論這位藝術(shù)家是多么的功成名就。動視不希望電影上映后冒犯到任何群體,或是導(dǎo)致可能損害票房前景及未來游戲發(fā)展的情況。而斯皮爾伯格提出的最終剪輯權(quán)要求過高了,他們認(rèn)為,通過雇傭一個能夠完全受控、不要求最終剪輯權(quán)的導(dǎo)演,能一定程度上消除這些風(fēng)險。
此外,文章作者分析稱,雖然斯皮爾伯格憑借《拯救大兵瑞恩》等片為戰(zhàn)爭電影樹立了黃金標(biāo)準(zhǔn),也奠定了早期FPS游戲的基調(diào)。但進(jìn)入21世紀(jì),斯皮爾伯格的電影作品愈發(fā)“憂心忡忡(haunted)”,在《世界大戰(zhàn)》、《少數(shù)派報告》等電影當(dāng)中,你都能感受到明顯的陰郁基調(diào)。
另外,斯皮爾伯格對此類題材嚴(yán)肅而沉重的描述或許也并非動視想要的。比如2005年的《慕尼黑》當(dāng)中,斯皮爾伯格既沒有把主角團(tuán)拍得多么英勇正義,也沒把反派拍成臉譜化的惡棍,他讓雙方都更具人性。在DVD版本中,斯皮爾伯格甚至親自錄制了一段引言來解釋爭議。然而即便如此,本片還是受到了一定的抵制。
文章作者Andrew King在文末總結(jié)表示,斯皮爾伯格根本不可能去拍一部缺乏道德復(fù)雜性的戰(zhàn)爭片。他不會拍一部直白的、爆米花式的《使命召喚》電影,他會拍出遠(yuǎn)比這更復(fù)雜、更有趣的作品。而對動視暴雪而言,如果他們要的是安全、可控、不會惹事的作品,那把斯皮爾伯格排除在外才是“明智”的選擇。
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